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« Oui, le jeu vidéo peut aussi rassembler les familles et les générations ! »

Temps de lecture estimé : 2 minutes

Une tribune rédigée par Ethan Moyal, responsable du développement de « Quizz de Génie » chez Mobile Media Com (M-Corp).

 

On connaît tous l’image du joueur isolé, absorbé par son écran et un peu coupé du monde. Cette représentation, longtemps ancrée dans les esprits, ne raconte pourtant plus vraiment la réalité des familles d’aujourd’hui. En France, le jeu vidéo fait désormais partie du quotidien de 40 millions de personnes et nombre d’entre elles y voient d’abord une façon de passer un moment ensemble, de partager quelque chose de simple et de joyeux.

 

Ce changement intervient à une période où nos vies se sont accélérées, parfois fragmentées. L’après-covid a bouleversé les rythmes familiaux : horaires décalés, écrans multiples, journées morcelées. Dans ce contexte, nous cherchons plus que jamais des moments pour nous retrouver, sans pression, sans contrainte. Le jeu vidéo, longtemps perçu comme un loisir individuel, devient paradoxalement l’un de ces rares espaces où les générations se rencontrent à nouveau. Les chiffres le confirment, un joueur sur deux pratique avec un membre de sa famille selon un sondage OpinionWay datant de 2025. Mais ce sont les scènes du quotidien qui le montrent le mieux. Un samedi pluvieux, un long week-end d’hiver, une soirée où l’on a envie de rester ensemble… On lance une partie, on s’installe dans le salon, les plus jeunes montrent comment faire, les adultes jouent le jeu, les grands-parents se prennent au défi. On rit d’une mauvaise réponse, on se félicite, on taquine ! Pendant un temps, on partage un même moment, au même endroit, ensemble. La technologie joue un rôle essentiel dans cette évolution. En simplifiant l’accès, en supprimant les barrières matérielles, elle a rendu le jeu plus ouvert, plus fluide, plus accessible. Aujourd’hui, un simple smartphone suffit pour lancer une partie en famille. Là où il fallait autrefois du matériel spécialisé, il suffit maintenant d’une envie commune. Parce qu’elle devient invisible, la technologie laisse la place à ce qui compte vraiment : la relation humaine. Le marché, lui aussi, a évolué dans ce sens. On voit apparaître des jeux pensés pour être vécus ensemble, inspirés du jeu de société, de la culture populaire ou des émissions familiales de culture générale. Des formats universels, qui n’excluent personne et qui redonnent au jeu vidéo une mission que l’on avait (parfois) oubliée : rassembler. Si le jeu séduit aujourd’hui toutes les générations, ce n’est pas tant pour son caractère innovant, bien que parfois, les nombreuses prouesses techniques et artistiques proposées aux utilisateurs par les développeurs contribuent fortement à l’expérience de jeu vécue. Mais bien parce qu’il offre un prétexte pour se retrouver, pour rire, pour transmettre, pour se raconter des choses. Dans un quotidien où chacun va vite, il recrée des temps partagés, précieux, parfois trop rares. En 2025, loin des clichés d’antan, le jeu vidéo réunit bel et bien toutes les générations et c’est peut-être là sa plus belle révolution !

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